【Free】ACES2.0 Tonemapping for Unity
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UnityのBuilt-in Render Pipelineで、ACES 2.0をもとにしたトーンマッピングを使用できるポストプロセスのパッケージです! ※商品画像の比較として使用しているAgXは別の制作者様のものです。比較画像でAgXを気に入った方は下にURLがあるのでぜひ飛んでください。 ~トーンマッピングとは~ シーン内部で計算される幅広い明るさ(HDR)を、通常の画面(SDR)に表示できる範囲に整える処理です。明るい部分の白飛びを抑え、階調や色の見え方を整えます。 HDR対応モニターでなくても効果があります! 〜ACES2.0って何?〜 ACES 2.0は、映画・映像制作向けの色管理規格「ACES」の最新バージョン。 前のACESからトーンマッピングや色の変換処理が改良され、明るさの階調を滑らかにすることや、元の色彩を保ちながら補正するのが強みです。 注意:ACES公式の配布物や認証済み製品ではなく、第三者が制作した実験用パッケージです。 【対応環境について】 - Unity 2022.3.22f1 - Built-in Render Pipeline - Post Processing 3.4.0 - Linear Color Space - HDRを有効にしたカメラ - Windows/Direct3D 11 での動作を想定してます PC版VRChatのワールド向けです。URP・HDRP・Quest/Android単体向けには対応していません! Unity Editor上で検証しています。VRChatクライアントでの動作・表示・負荷は未検証です。 【プリセット】 Very Low~Very Highまでのコントラスト7段階に、Punchy・Greyscaleを加えた全9種類です。プリセットは本パッケージ独自のものです。 【導入方法】 ALCOMやVCCでプロジェクト作成時、VRWorld Toolkitのパッケージをインストールする。(導入済みの場合この工程は不要) ↓ Unityプロジェクトを開き、同梱のunitypackageをインポート ↓ Unity上部メニューの VRWorld Toolkit → Post Processing → Setup Post Processing をクリック ※すでにPost Processingを設定済みの場合は不要です。 ↓ 作成されたPost Processing VolumeのProfileを開き、「Color Grading」のmodeをExternalに変更 ↓ プリセットからお好みのACES2.0をLookup Textureにドラッグ&ドロップ ↓ 各項目の左側のチェックをオンにすれば完了です! まずは ACES 2.0 - Base Contrast を試してみてください! 【制作方式について】 全面的にcodex(GPT6.1sol)に支援を受けながらACES2.0が正式実装されているblenderを参考に制作しました。 そういうの嫌いな人はブラウザバック! 【免責事項】 本パッケージの利用に伴う損害について、法令で許される範囲で作者は責任を負いません。 AgX気に入った人 ↓ https://booth.pm/ja/items/5423115 A post-processing package that brings ACES 2.0-based tone mapping to Unity’s Built-in Render Pipeline! The AgX package shown in the comparison images is by another creator. If you like how AgX looks, check it out using the link at the bottom of this page! 【What is tone mapping?】 Tone mapping takes the wide range of brightness calculated within a scene (HDR) and maps it into a range suitable for a standard display (SDR). It helps preserve highlight detail and shapes the appearance of tones and colors. You don’t need an HDR monitor to see the benefits! Please note: This is an experimental package created by a third party. It is neither an official ACES release nor a certified product. 【Compatibility】 Designed for the following environment: - Unity 2022.3.22f1 - Built-in Render Pipeline - Post Processing 3.4.0 - Linear Color Space - HDR enabled on the camera - Windows / Direct3D 11 Intended for VRChat worlds on PC. URP, HDRP, and standalone Quest / Android are not supported. Tested in the Unity Editor. In-client behavior, visuals, and performance in VRChat have not been tested. 【Presets】 Includes nine presets: seven contrast levels ranging from Very Low to Very High, plus Punchy and Greyscale. These are custom presets created for this package, not official ACES presets. 【Installation】 Install VRWorld Toolkit through ALCOM or VCC when setting up your project. Skip this step if it is already installed. ↓ Open your Unity project and import the included .unitypackage file. ↓ From Unity’s top menu, select: VRWorld Toolkit → Post Processing → Setup Post Processing Skip this step if post-processing is already set up. ↓ Open the Profile on the newly created Post Processing Volume, then change the Mode under Color Grading to External. ↓ Drag your preferred ACES 2.0 preset into the Lookup Texture field. ↓ Enable the checkboxes to the left of the relevant settings, and you’re ready to go! Start with ACES 2.0 - Base Contrast if you’re unsure which preset to choose. 【Development】 This package was developed with extensive assistance from Codex (GPT-6.1 sol) throughout the process. If AI-assisted projects aren’t your thing, feel free to hit the back button! 【Disclaimer】 To the extent permitted by applicable law, the creator accepts no liability for any damage arising from the use of this package. 【Like the look of AgX?】 Check it out here: https://booth.pm/ja/items/5423115







